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I PIU'CERCATI

25/10/2004

SmauILP, giocare internazionale

1800 postazioni, 44mila ore di gioco

Oltre 1800 postazioni per i tornei su Pc, 100 Playstation2 collegate in Rete, più di 44mila ora di gioco. Sono i numeri di SmauILP, la seconda kermesse europea del gioco multiplayer che quest’anno ha coinvolto anche giocatori di alto livello provenienti dai principali Paesi europei. Con un’unica parla d’ordine: spettacolarizzazione.

Divertimento, spettacolo, internazionalità. Se proprio si dovessero individuare tre parole in grado di descrivere l’edizione 2004 di SmauILP, non potrebbero che essere queste tre. Anche perchè, descrivere altrimenti la seconda kermesse in Europa del videogioco mltiplayer, sarebbe davvero un’impresa ardua.

Difficile descrivere la positiva voglia di sfida dei giocatori, difficile descrivere la passione di chi, trasformando un hobby in un impegno viscerale, è pronto a barattare ore di sonno ed energie psicofisiche per tentare di raggiungere una meta fatta di stima e riconoscimenti ufficiali. Difficile soprattutto dipingere il clima di competizione, rispetto per l’avversario e disincantata amicizia che a SmauILP, da sempre, è fondamentale quanto i computer allo stato dell’arte e l’infrastruttura di rete per la connessione dei computer.

“Mai come quest’anno – spiega Mauro Dapit, amministratore delegato Leader Spa, nonché organizzatore dell’evento insieme a Smau – abbiamo avuto una grandissima partecipazione dall’estero, sia in termini di giocatori sia di stampa. Nell’area tornei abbiamo attrezzato una struttura di cristallo per ospitare incontri dedicati ai clan stranieri provenienti da ogni parte d’Europa, dalla Francia alla Germania, dalla Svezia alla Inghilterra, alla Russia, che si sono sfidati nei giochi Warcraft III e Call of Duty”.

Presente in maniera consistente la stampa estera, che comprendeva anche due arcinoti commentatori di eventi di LAN Party, provenienti dal mondo della radio e del Web. Entrambi, in contemporanea con lo streaming video su Interrnet sul sito Videogame.it, hanno commentato le partite proiettate in diretta sui maxischermi. E per la finale, grande show comprensivo di tifo. “L’obiettivo principale di quest’anno - continua Dapit - era proprio la spettacolarizzazione dell’evento, cosa che ci è perfettamente riuscita. In questo siamo stati anche agevolati dall’assoluta mancanza di problemi dal punto di vista tecnico, che ci ha permesso di ottenere un grado di soddisfazione dei partecipanti privo della benché minima incrinatura”.

A SmauILP c’erano oltre 1800 postazioni Pc, e 100 Playstation2 collegate a Internet. “L’area di gioco – precisa Mauro Dapit - era suddivisa in tre sezioni: professionisti, appassionati e novizi, ovvero quei giocatori che per la prima volta si affacciano sul mondo del gaming. Per quanto riguarda l’area delle console, suddivise per tipologia di gioco, moltissimi ragazzi si sono alternati ai diversi tornei dedicati a giochi in anteprima come Tiff 2005, Killzone, che viene definito lo sparatutto definitivo, il gioco di rally WRC4 e Socom 2. A questi si sono aggiunte poi anche le prove di videochat con il nuovo “EyeToy” di Sony, con tre postazioni interamente dedicate. Un’iniziativa quest’ultima, che ha raccolto davvero un delirio di pubblico”.

Ma SmauILP è già proiettato al futuro. “Dopo qualche giorno di meritato riposo – conclude sorridendo Dapit – inizieremo a pensare alla prossima edizione della kermesse. L’obiettivo è di spostare online, con cadenza mensile, tutti i tornei, riservando per SmauILP solo le finali, alle quali parteciperanno davvero i più grandi campioni del panorama italiano”.

Luca de Leone - Redazione www.smau.it